Tag Archive 2016

Search Engine Optimization pada tahun 2016

Istilah SEO (a.k.a. Search Engine Optimization) adalah penjelasan sendiri dan sudah memperoleh lebih dari cukup penting di tahun-tahun sebelumnya. Sekarang, waktu telah berubah dan strategi tradisional & teknik SEO tidak bekerja pada tahun-tahun sekarang dan mendatang.

Menurut berbagai eksperimen dan survei, jelas bahwa pendekatan tradisional SEO tidak memiliki dampak yang sama terhadap visibilitas situs web dan beberapa di antaranya telah diabaikan oleh sebagian besar mesin telusur yang disarankan – Google, Yahoo, dan MSN.

Di sisi lain, Google – entitas paling penting dalam SEO yang selalu mendapat fokus tinggi oleh spesialis SEO, terus mengubah algoritma pencarian mereka dan memurnikan hasil mereka untuk pengalaman pengguna yang lebih baik. Panda, Penguin, Pigeon dan Hummingbird hanyalah permulaan, Google belum datang dengan lebih banyak algoritme.

Apa pun yang kami pertimbangkan, peringatan atau peringatan, kami perlu mengubah fenomena kerja kami dan beralih ke tingkat berikutnya dari branding dan promosi – Pengalaman pengguna.

Mirip dengan mendesain web, SEO juga menganggap pengalaman pengguna sebagai faktor utama untuk mendapatkan lebih banyak kunjungan dan tingkat konversi yang lebih baik. Sekarang dan seterusnya, SEO tidak hanya digunakan untuk branding, itu berubah menjadi pengalaman pengguna yang lebih baik dan teknik pembuatan prospek.

Search Engine Optimization pada tahun 2016

Seperti yang kita semua tahu bahwa SEO tradisional adalah sejarah sekarang, dan beberapa Pakar SEO sudah meningkatkan strategi mereka sesuai dengan algoritme dan pembaruan Google. Tetapi apakah tindakan ini dapat diterima?

Strategi dan teknik yang cepat berubah, baik solusi sempurna maupun diterima. Kami membutuhkan solusi, yang cukup kaku dan berharga.

Apa yang perlu kita lakukan di tahun 2016 –

Pertimbangkan SEO sebagai Pengoptimalan Pengalaman Pencarian

Di tahun mendatang 2016, kami perlu mempertimbangkan SEO sebagai Pengoptimalan Pengalaman Pencarian (SXO) dan bekerja sesuai dengan itu. Padahal sebelumnya, kami menyiapkan strategi dan teknik kami sesuai dengan mesin pencari yang berbeda, sekarang dan seterusnya, kami perlu mempersiapkan mereka sesuai dengan target pemirsa, siapa yang akan mencari.

Pengoptimalan Mesin Telusur cenderung menuju Pengoptimalan Pengalaman Penelusuran, yang hanya bergantung pada persepsi pengguna tentang bagaimana pengguna akan bereaksi atas hasil penelusuran atau bagaimana ia akan mencari kueri tertentu.

Mempertimbangkan Pencarian Pengalaman Optimasi (SXO), untuk branding dan promosi, akan cenderung menuju lebih banyak konversi, keterlibatan yang lebih baik dan lebih banyak kunjungan, tapi itu tidak begitu pasti. Karena apapun yang kita anggap tidak perlu kerja selalu. Jadi, lakukan penelitian kata kunci ekor yang lebih relevan dan panjang dan fokus pada pengalaman pengguna daripada pengalaman mesin pencari.

Lebih banyak konten berarti lebih banyak visibilitas

Update burung kolibri Google mengingatkan kita bahwa lebih banyak konten akan memimpin dalam beberapa tahun mendatang. Pernyataan "Konten adalah Raja" menjadi kenyataan dan pemasaran konten akan memimpin kampanye SEO. Lebih banyak konten berarti lebih banyak visibilitas dan lebih banyak visibilitas berarti cakupan yang lebih baik.

Pemasaran konten bukanlah teknik baru dalam SEO. Pakar SEO menggunakan ini dari awal, tetapi penempatan dan proporsi selalu bervariasi sesuai dengan kebutuhan dan pembaruan Google.

Di sisi lain, Pemasaran Konten adalah teknik hebat untuk menarik lebih banyak perhatian, tetapi membutuhkan lebih banyak konsentrasi dan keterlibatan lebih banyak saat menulis konten asli dan menarik. Penulisan Konten melibatkan – Eye Catching Headlines, Penempatan Kata Kunci yang Tepat (terutama dalam 20 kata pertama), kepadatan kata kunci, Penggunaan bahasa awam dan banyak lagi.

Pemasaran Konten berisi: Distribusi PPT dan PDF, Artikel, Blogging, Blogging Tamu, Rahasia, dll.

Capture Local Market untuk bisnis yang lebih baik

Untuk meningkatkan jangkauan bisnis, diperlukan keteguhan fondasi. Dan untuk kekakuannya, penting untuk menangkap cukup banyak pangsa pasar lokal. Setelah bisnis didirikan di pasar lokal, itu mudah Pakar SEO untuk menyebarkan jangkauan bisnis itu di pasar internasional.

Teknik promosi tradisional juga akan bekerja di sini, tetapi dengan pakaian baru seperti – di mana sebelumnya, kami biasanya menempatkan diklasifikasikan pada portal yang berbeda dengan sedikitnya jumlah konten dan tanpa pengaturan teks yang tepat, sekarang kita perlu fokus pada penempatan yang tepat, cukup jumlah konten bersama dengan grafik yang relevan dan rincian kontak yang tepat.

SEO berfungsi sebagai generasi penerus

Pengoptimalan Mesin Telusur mengalahkan Bayar per Klik pada beberapa aspek seperti lebih banyak visibilitas, jangkauan yang lebih baik, dan rasio pentalan yang lebih rendah. Secara umum, para pemula SEO berpikir bahwa PPC adalah tulang punggung dari lead langsung atau lead generation, tetapi itu tidak sepenuhnya benar.

Lead Generation hanya bergantung pada keterlibatan dan pengalaman pengguna yang lebih baik.

UI yang lebih baik cenderung menghasilkan hasil yang lebih baik

UI responsif / UX selalu membantu situs web untuk mendapatkan rasio klik yang lebih baik sementara solusi yang berbeda untuk platform yang berbeda selalu menetapkan kinerja.

Menurut statistik yang berbeda, jelas bahwa pengguna menginginkan solusi tunggal untuk berbagai platform, lebih dari beberapa solusi untuk berbagai platform. Saat ini, pengguna mengakses semuanya melalui ponsel cerdas mereka dan jika situs web dapat diakses melalui perangkat yang berbeda, itu akan mendapatkan kesempatan yang lebih baik untuk menarik perhatian pengguna. Meskipun konten selalu mengarah, tetapi kami tidak dapat mengabaikan keefektifan desain web responsif dan setelah pengumuman "Mobilegeddon", ini adalah aspek penting untuk mendapatkan peringkat yang lebih baik di penelusuran Seluler.

Tags, , , , ,

Game PC Populer 2016

Game PC selalu digunakan. Ada banyak kelebihan dari game PC daripada media game lainnya. Dengan demikian, beberapa pemain ada yang suka bermain game PC. Jadi, mereka tidak benar-benar keluar dari pasar. Bagi mereka yang berpikir bahwa game PC sudah ketinggalan jaman, kami menyarankan mereka untuk membaca artikel ini untuk mengetahui gim-gim yang populer pada tahun 2016. Maka hanya Anda yang akan dapat memahami popularitas besar dari gim ini.

Peradaban VI

Game ini memiliki beberapa jenis perubahan. Itu bisa mengenai pembaruan yang ada dan hal-hal lain. Permainan ini memungkinkan para pemain untuk merencanakan ke depan dengan sengaja, menyusun strategi dan kemudian mengambil tindakan. Pemain dapat membangun peradaban mereka sendiri secara virtual. Seseorang mampu memimpin peradaban mereka melalui transparansi yang jelas. Game ini adalah yang keenam dari seri. Versi sebelumnya seperti terbukti telah banyak terkenal dan dengan demikian versi ini tidak terkecuali.

Stellaris

Sebagian besar orang yang pernah memainkan game ini belum mau meninggalkannya. Saya juga memiliki pengalaman yang sama dengan yang satu ini. Game ini telah mengubah saya menjadi seseorang yang ingin bermain game strategi. Tetapi sebelumnya saya selalu menahan diri untuk tidak memainkan game strategi. Ini hampir pengalaman video game dengan Stellaris dengan menciptakan kerajaan sendiri di galaksi.

Dalam

Ini adalah teka-teki gelap seperti limbo. Ada dunia yang menindas mematikan di mana permainan sedang diatur. Anak lelaki yang berada di bawah kendali Anda akan sering mati dan tiba-tiba. Dunia di sana penuh kekerasan dan bayangan. Ini memiliki ketakutan berbasis alam di dalamnya. Masyarakat bersifat dystopic.

Overwatch

Ini hampir membuat Anda merasa seperti pahlawan ketika Anda menyimpan rekan bermain karakter pahlawan favorit Anda. Ini adalah permainan yang bagus untuk dimainkan dan akan membuat Anda terlibat dalam waktu luang Anda.

Stardew Valley

Ini adalah permainan pertanian virtual. Para penggemar sangat menyukainya dan sangat ingin mengetahui apa yang akan ditawarkan oleh para pengembang untuk membuat pengalaman menjadi lebih baik. Ini telah memperkenalkan satu set gamer baru sehingga para pengguna menemukan kegembiraan dari kehidupan sebuah negara yang di-pixellated.

Jadi, cukup jelas bahwa game PC mereka tidak keluar dari pasar. Masih ada banyak kegilaan tentang bermain di PC. Banyak orang berharap dapat memainkan game di PC dalam waktu dekat juga.

Tags, , ,

 Tren Aplikasi Seluler 2016

Mobilitas telah mengubah fondasi komunikasi dan ponsel pintar dan perangkat seluler yang berkembang biak di pasar. Menyimpan informasi tentang peluang bisnis baru ini, pengembang aplikasi berada dalam kegilaan untuk mengalahkan satu sama lain dan merancang aplikasi yang akan menjadi 'penemuan' dunia teknologi berikutnya. Perusahaan di seluruh segmen industri seperti asuransi, keuangan, perawatan kesehatan, otomotif dan energi mengadopsi mobilitas sebagai strategi utama. Pengadopsian mobilitas mereka ke dalam strategi keseluruhan mereka membutuhkan platform terintegrasi yang memanfaatkan semua aplikasi mereka untuk menawarkan pengalaman terpadu kepada pengguna. Platform ini akan memodernisasi perusahaan dan memastikan bahwa sarana dan metode kolaborasi dan komunikasi berubah secara tidak dapat ditarik kembali. Untuk meringkas, kehidupan pasca-mobilitas berbeda dari sebelumnya.

Untuk pengembang seluler, beberapa tren sudah mendikte momentum, membuat perbedaan pada pengembangan aplikasi. Beberapa tren ini adalah:

Hybrid HTML 5

Pengembang aplikasi lebih menyukai aplikasi asli, namun, aplikasi hibrida HTML5 mendapatkan kecepatan baik dengan perusahaan dan aplikasi konsumen. Fima Katz, CEO, dan pendiri Appery, pembuat platform pengembangan aplikasi mobile Appery.io mengatakan, "Hybrid HTML5 akan menjadi pilihan yang paling jelas untuk sebagian besar kasus penggunaan perusahaan di 2016."

Fitur-fitur yang didukung oleh Hybrid HTML5 termasuk Geolocation API, dukungan aplikasi web offline, Penyimpanan Web, CSS3 Selectors dan animasi 2D.

Pengembangan Aplikasi Seluler Lintas Platform

Tablet perlahan kehilangan momentum, tetapi terus tetap populer di perusahaan, dan digunakan secara substantif oleh pekerja darurat, teknisi servis, dan insinyur. Jika tablet terus mempertahankan popularitasnya, permintaan untuk solusi seluler lintas platform kemungkinan akan mengalami pertumbuhan yang signifikan. Untuk meringkas, pekerja akan menyulap antara laptop / meja, tablet, dan perangkat seluler mereka semua dalam hari yang sama. Ini pada dasarnya berarti bahwa aplikasi futuristik harus menjadi perangkat agnostik. Aplikasi harus menunjukkan kekuatan, tampilan dan nuansa yang identik, untuk membantu pengguna melakukan tugasnya, terlepas dari ukuran layar atau jumlah data yang disimpan atau diambil.

Mobile CRM dan Wearable Tech

Gartner baru-baru ini merilis penelitian yang mendahului bahwa 40 persen organisasi penjualan akan secara eksplisit memprioritaskan teknologi digital seluler untuk inisiatif otomatisasi penjualan mereka pada tahun 2020. Ini pada dasarnya berarti perkawinan seluler dengan perangkat lunak CRM untuk memastikan akses informasi, interaktivitas, dan real-time kapan saja / kapan saja intelijen. Manajemen Hubungan Pelanggan Ponsel (Mobile CRM) adalah alat yang dirancang khusus untuk perangkat seluler. Tim penjualan di seluruh geografi dapat masuk ke CRM melalui Mobile CRM dan mengakses informasi pelanggan.

Visualisasi data

Visualisasi data yang merupakan penyajian informasi dalam format bergambar atau grafis sedang tren dengan perusahaan. Selama berabad-abad, perusahaan bergantung pada kecerdasan dan analitik untuk memprediksi kinerja dan strategi bisnis dan visualisasi data membantu menyajikan data dengan mudah dilihat dan diserap. Mobile proliferation membutuhkan visualisasi data untuk menjadi format agnostik. Ini pada dasarnya berarti bahwa data sekarang harus selalu disajikan dalam layar kecil sebanyak di layar besar.

Personalisasi Aplikasi Seluler

Kantor global dan komunikasi tanpa batas membuka jalan bagi merek baru pekerja informasi. Merek ini tidak terikat dengan meja dan lebih suka bekerja di mana saja, kapan saja. Bagi mereka, perangkat seluler adalah `Allah yang mengutus & # 39 ;. Mereka ingin dapat bekerja dari jarak jauh, mengakses aplikasi perusahaan mereka di perangkat dan dapat melakukan semua tugas mereka dari perangkat seluler mereka. Tren ini mengarah ke tren selanjutnya yaitu personalisasi aplikasi seluler. Aplikasi, terus maju, harus lebih dipersonalisasi untuk menyapa pengguna individu untuk mendorong penggunaan dan adopsi.

Menyimpan semua fakta di atas dalam pikiran, kami yakin dapat mengatakan bahwa aplikasi seluler menjadi tren dengan setiap hari baru menciptakan peluang baru bagi pengembang aplikasi. Kebutuhannya sangat intens tetapi juga sangat kompleks karena pengembang aplikasi seluler harus memikirkan cara untuk memenuhi kebutuhan pelanggan. Ini bukan lagi tentang teknologi sebagai fungsi yang berdiri sendiri, tetapi lebih sebagai solusi perangkat agnostik yang sepenuhnya terintegrasi dan mudah digunakan untuk memenuhi kebutuhan spesifik. Jadi, pengembang aplikasi, alih-alih berfokus pada pembuatan aplikasi yang berpikir cerdas, harus fokus pada memikirkan aplikasi sebagai solusi untuk mengatasi kebutuhan khusus basis pengguna mereka. Begitu mereka mengidentifikasi basis pengguna ini langkah-langkah lain secara alami akan jatuh pada tempatnya.

Tags, , ,

Tren Pemulihan Data di 2016

Dari zaman kuno, data adalah aset yang paling dicari dari suatu organisasi. Ketika metode penyimpanan digital diadopsi, kehilangan data adalah area yang merepotkan bagi organisasi. Banyak alat IT dan organisasi seperti Oracle, SQL, menjadi terkenal karena mengelola sumber data.

Pindah dari metode lama digital untuk mengelola pusat data besar belum menemukan metode apa pun di mana kita dapat kehilangan data nol selama proses pemulihan data.

Teknologi canggih seperti penyimpanan cloud, penyimpanan virtual, penggalian data, dan teknik pergudangan dikembangkan oleh para profesional TI. Tetapi tidak satupun metode dapat memuaskan kebutuhan organisasi untuk menyimpan data untuk waktu yang lama tanpa kehilangan apa pun.

Pakar TI dan Analis Keuangan telah sampai pada kesimpulan bahwa kereta penyimpanan besar dan tim besar tidak bisa menjadi solusi. Terlihat banyak organisasi telah menutup ruang penyimpanan server lokal mereka, pusat data pribadi, dll.

Sebaliknya, model pengumpulan data hibrida diadopsi yang memungkinkan organisasi untuk menyimpan data pada sumber daya jarak jauh dengan mempertahankan cloud pribadi atau infrastruktur cloud publik.

Dalam mengakses, memelihara dan memulihkan data, keamanan telah menjadi masalah besar yang memaksa para profesional TI untuk menemukan metode baru penyimpanan data dan pemulihan data.

Banyak organisasi menerapkan konsep penyimpanan umum. Ini telah mengurangi belanja modal (CAPEX) dan pengeluaran operasi (OPEX) dengan kemampuan untuk cepat skala dan memulihkan data dari sumber daya lama.

Pada tahun 2015, sistem penyimpanan didefinisikan perangkat lunak high-end (SDS) yang kompleks adalah tren teratas yang telah mengubah sudut pandang pemulihan data. Tren ini mencakup kebutuhan akan privasi dan keamanan data yang lebih baik seiring dengan peningkatan teknologi pengelolaan data.

Empat transformasi utama dalam penyimpanan basis data adalah:

1) Perlindungan Data sebagai inisiatif layanan

2) Basis data sebagai bagian dari layanan cloud

3) Aplikasi baru yang disesuaikan untuk DBA dan kepala aplikasi akan diperkenalkan pada tahun 2016.

4) Peran DBA yang terdefinisi dengan baik untuk mempertahankan pengawasan perlindungan data untuk mendapatkan nol kerugian pada pemulihan

Menurut survei pasar, penyimpanan global akan menjadi dua kali lipat dalam volume pada tahun 2019. Layanan utama yang diadopsi oleh organisasi pada tahun 2016 adalah:

1. Penggunaan pendekatan lintas platform dalam diversifikasi pembuatan data dan penyimpanan

Organisasi yang berbeda mengandalkan teknik untuk menyimpan data di remote. Penyimpanan awan telah menjadi salah satu cara penyimpanan yang paling menuntut. Karena data disimpan dalam format variabel menggunakan alat standar. Pemulihan data terpusat terlepas dari asalnya lebih disukai untuk digunakan di masa depan.

Teknik Pencegahan Kehilangan Data (DLP) berada di pasar selama 10 tahun terakhir, tetapi banyak yang tidak memperhatikan mereka karena biaya tinggi. Proses DLP normal melibatkan:

1) Pemeliharaan data rahasia menjadi pribadi saja

2) Kontrol arus data keluar

3) Implementasi perangkat lunak standar dengan versi lengkap pemulihan data berlisensi

4) Data bebas virus dengan kamus data yang didefinisikan dan pengodean file sumber

2. Peningkatan permintaan untuk mengembangkan kemampuan pemulihan bencana

Ketergantungan pada penyimpanan digital adalah 100% sekarang. Metode pemulihan bencana hanya dapat mencegah data perusahaan jika terjadi kegagalan total basis data. Selain itu masalah sosial dan lingkungan memiliki dampak pada metode penyimpanan data. Pada tahun 2016, tren membuat duplikat salinan data akan diikuti.

Metode manajemen bencana top akan mencakup:

1) Infrastruktur hibrida adalah satu-satunya solusi untuk pencegahan data di masa depan.

2) Ikatan dan aliansi menyebabkan kesulitan besar dalam memulihkan data lama. Penggunaan pusat data akan menjadi opsi yang tepat dalam kasus seperti itu.

3) Transfer data dari satu platform ke platform lainnya menyebabkan hilangnya definisi dan integritas data asli yang perlu dilestarikan. Format standar yang dapat dikonversi harus diadopsi untuk memiliki kerugian minimum.

3. Implementasi platform TI yang muncul ke dalam infrastruktur yang ada

Dalam 10 tahun terakhir, banyak repositori sedang dibuat untuk melayani berbagai sektor seperti TI, perawatan kesehatan, sektor keuangan, dll. Tanggung jawab untuk mempertahankannya diambil oleh perusahaan IT. Ini memberikan tingkat pemulihan yang tinggi dan juga menjamin privasi data. Tren TI baru adalah melampirkan repositori dengan awan. Tetapi persyaratan menggunakan teknik inovatif baru untuk menciptakan awan yang lebih ringan diperlukan. Di tahun 2016, kami akan terus meneliti tentang metode untuk membuat platform tersebut dan untuk mentransfer lebih banyak data ke dalam awan dengan opsi keamanan dan privasi yang diperluas.

Di tahun 2013, gelombang baru "lakukan sendiri karena Anda tahu data Anda lebih baik", dimulai. Waktu yang dihabiskan dalam menjelaskan data organisasi ke luar perusahaan IT adalah proses yang sulit.

Perangkat lunak ERP digunakan untuk penyimpanan dan pemulihan data besar. Perusahaan IT dapat memulihkan data dengan cara yang lebih baik sekarang. Tren yang sama akan diikuti pada tahun 2016.

4. Misi waktu pemulihan yang lebih singkat dan tujuan untuk menembus lingkungan

Para profesional TI selalu bekerja di bawah tekanan untuk menyediakan metode baru untuk pemulihan basis data. Mereka telah mengembangkan modul pemulihan singkat tanpa kehilangan data. Tetapi modul-modul ini perlu disesuaikan sesuai dengan data yang diperlukan. Oleh karena itu pengembangan lingkungan seperti itu selalu menuntut. Mereka membutuhkan format database yang tepat. Pemeliharaan data bisnis, email, data keuangan dan data penting lainnya yang merupakan aset bagi organisasi telah menjadi area yang menyakitkan bagi sebagian besar organisasi lama. Dalam dilema seperti itu, organisasi tidak dapat memilih teknologi terbaik.

Tujuannya pada tahun 2016 adalah untuk menerapkan dan memulihkan sebagian besar data dari organisasi tersebut. Metode data virtual akan diterapkan dengan menggunakan pembersihan otomatis dan memodifikasi alat.

5. Layanan berorientasi kinerja dengan kenaikan harga pada tahun 2016

Volume data meningkat, cadangan dan pemulihan data menjadi sulit dan margin keuntungan dalam memperbarui catatan volume besar tersebut kurang. Istilah baru yang disebut pemulihan per unit kehilangan data menjadi kriteria untuk menetapkan harga untuk pemulihan. Harga akan lebih banyak untuk memulihkan per volume data dengan kehilangan data yang rendah pada tahun 2016.

Langkah-langkah proaktif untuk memulihkan data meningkatkan kenyamanan dan jika hal ini dilakukan secara rutin, maka peluang untuk mempertahankan data yang akurat dengan lebih sedikit redundansi akan meningkat. Metode baru membagi data berdasarkan kategori tidak pernah memungkinkan untuk menaikkan volume sangat tinggi.

Jadi, akhirnya tren yang diikuti pada tahun 2016 dalam pemulihan data akan memilih penyimpanan awan dan lebih banyak teknik virtualisasi. Pemulihan data akan bergerak di sekitar empat istilah

Cloud: Perlindungan data sebagai layanan.

Seluler: Dorong data ke tepi.

Sosial: Menentukan format data baru.

Data Besar: Perlindungan data yang lebih dibutuhkan.

Tags, , , ,

5 Game FPS Terbaik Untuk Android 2016

Modern Combat 5: Blackout

Modern Combat 5: Blackout muncul di bagian atas daftar game FPS teratas 2016. Meskipun dirilis pada tahun 2014, ia telah mempertahankan posisinya sejak saat itu. Dalam misi pertama dari permainan, kota yang indah, Venesia, ditampilkan di bawah serangan teroris dan, seperti biasa, Marinir Amerika, Caydon Phoenix, telah maju untuk menyelamatkan dunia.

Permainan ini benar-benar layak posisinya dalam daftar untuk alur cerita yang luar biasa, pahlawan telah meluncurkan konspirasi, di mana, Gilman, kontaktor keamanan swasta terbesar di dunia terlibat, dan grafis yang luar biasa dengan semua detail kecil di bawah air dan gerakan kamera ketika pahlawan melakukan beberapa aksi. Permainan ini memiliki berbagai misi. Terkadang Anda menemukan diri Anda menyelamatkan seseorang dan terkadang Anda menghancurkan rencana destruktif para teroris. Gameplaynya cukup adiktif dan Anda tidak berhenti sampai Anda membunuh setiap teroris terakhir di bumi.

Dead Trigger 2

Permainan lain dalam daftar game FPS teratas adalah Dead Trigger 2 yang memberikan banyak kesenangan kepada orang-orang gila yang membunuh zombies adalah waktu terbaik untuk melakukan aktivitas. Gameplay yang super menyenangkan dan grafis yang tak tertandingi membuat Anda jatuh cinta dengan game ini. Alur ceritanya adalah bahwa: lebih dari separuh penduduk dunia terinfeksi oleh penyakit yang tak tersembuhkan dan telah membuat dunia menjadi neraka bagi mereka yang berhasil bertahan hidup, tetapi pertempuran kelangsungan hidup terus berlangsung sampai semua mayat hidup benar-benar mati. .

Permainan memberi Anda banyak pilihan dalam memilih alat pembunuhan, dari kunci pas sederhana hingga senjata berat yang dapat Anda beli di akhir misi dengan uang yang dikumpulkan selama misi atau senjata ini juga dapat dibeli dengan uang asli jika Anda tidak sabar untuk mengobrak-abrik zombie dengan senjata besar.

Pemburu Rusa 2016

Game First Person Shooting lain yang luar biasa, grafis realistis membuat Anda merasa seperti pemangsa sungguhan melompat ke arah Anda. Bertentangan dengan nama permainan, Anda tidak hanya bisa berburu rusa tetapi juga hewan paling jahat di dunia di tempat-tempat, yang, sepertinya belum pernah dikunjungi oleh manusia sebelumnya. Anda dipasok oleh senapan laras ganda yang membuat hewan membunuh lebih menyenangkan.

Field Of Battle

Fields Of Battle adalah salah satu game strategi terbaik yang pernah saya datangi. Ini sebenarnya adalah permainan menembak paintball dengan puluhan senjata dan lokasi.

Anda harus benar-benar licik untuk bertahan hidup di medan perang. Anda tersingkir oleh satu tembakan yang membuat Anda mengambil setiap langkah dengan sangat hati-hati. Game ini memiliki fitur kiri / kanan ramping di sudut-sudutnya. Keahlian bidang dapat ditingkatkan dengan bermain dalam mode latihan. Permainan menjadi lebih menyenangkan ketika bermain di multiplayer di mana Anda dapat membangun tim Anda sendiri dengan teman-teman Anda. Itu memainkan seperti permainan konsol.

Zombie Gunship

Permainan lain untuk mereka yang merasa permusuhan dengan zombie dan bisa menghidupkan kembali dengan membunuh mayat hidup. Game ini hadir dengan grafis yang jernih dengan refleksi rinci, bayangan dan ledakan. Tidak seperti permainan zombie lainnya, Anda tidak berisiko digigit zombie karena Anda terbawa udara di AC-130 yang dilengkapi dengan pistol Gatling 25mm, meriam otomatis 40mm Bofors, dan meriam Howitzer 105mm. Yang harus Anda lakukan adalah membidik dan membunuh makhluk yang tidak wajar.

Tags, , , , , ,

Insolvensi dan Kode Kepailitan, 2016

PENGANTAR

The Insolvency and Bankruptcy Code, 2016, undang-undang kepailitan baru India bertujuan untuk mengkonsolidasikan undang-undang yang ada dengan membingkai satu hukum tunggal untuk kebangkrutan dan kebangkrutan orang-orang perusahaan, perusahaan kemitraan dan individu. Dengan berlakunya kode tersebut, Presidency Towns Insolvency Act, 1909 dan Provincial Insolvency Act, 1920 dicabut. Selain itu, 11 undang-undang diubah. Ini termasuk DRT Act 1993, SARFAESI Act 2002, SICA Repeal Act, 2003, UU LLP, 2008 dan Companies Act, 2013. Beberapa tumpang tindih hukum dan otoritas pengadministrasian saat ini beroperasi di India yang berhubungan dengan default keuangan dan kepailitan perusahaan perusahaan, perusahaan dan individu rekanan memberikan kenaikan ke sejumlah situasi yang saling bertentangan. Kerangka yang ada tidak menyediakan kreditur, debitur dan pemangku kepentingan lainnya dengan kepastian hasil dan jangka waktu sehubungan dengan proses resolusi. Dalam latar belakang ini, undang-undang kode menjadi bagian dari reformasi ekonomi generasi kedua di India, telah dirancang dengan maksud untuk menyelesaikan kesulitan yang ada dengan penyelesaian proses resolusi kepailitan tepat waktu. Kerangka hukum dan kelembagaan saat ini tidak membantu dalam pemulihan yang efektif dan tepat waktu atau restrukturisasi aset-aset yang tidak berkinerja yang menyebabkan tekanan yang tidak perlu pada sistem kredit India. Menyadari kesulitan-kesulitan ini, Kode, dalam kerangka hukumnya, bertujuan untuk menyelesaikan seluruh proses resolusi secara terikat waktu. Kode ini, jika digunakan dengan tepat, dapat memperbaiki lingkungan bisnis yang mengurangi pasar kredit yang bermasalah.

TUJUAN KODE:

Dalam pembukaan Kode, tujuan telah dibuat sangat jelas. "Undang-undang untuk mengkonsolidasikan dan mengubah undang-undang yang berkaitan dengan organisasi dan resolusi kepailitan orang-orang perusahaan, perusahaan kemitraan dan individu dengan cara terikat waktu untuk memaksimalkan nilai aset orang tersebut, untuk mempromosikan kewirausahaan, ketersediaan kredit dan menyeimbangkan kepentingan semua pemangku kepentingan ini termasuk perubahan dalam urutan prioritas pembayaran iuran pemerintah dan untuk menetapkan Kepailitan dan Kepailitan Dewan India, dan untuk hal-hal yang berhubungan dengannya atau kebetulan dengannya. "

UTAMA IKHTISAR:

• Kode memiliki lima bagian. Sementara Bagian I dan Bagian V tidak memiliki bab, masing-masing Bagian lain memuat tujuh bab. Bagian III yang berurusan dengan resolusi kepailitan dan kebangkrutan untuk perusahaan individu dan kemitraan, mengandung jumlah bagian maksimum (110) diikuti oleh Bagian II yang berhubungan dengan resolusi kepailitan dan likuidasi untuk perusahaan orang berisi tujuh puluh empat (74) bagian. Bagian IV yang berkaitan dengan pengaturan profesional kebangkrutan, lembaga dan utilitas informasi berisi tiga puluh enam (36) bagian. Bagian V yang berurusan dengan bermacam-macam mengandung tiga puluh dua (32). Bagian I yang terutama berurusan dengan definisi berisi tiga (3) bagian.

• Kode tidak berurusan dengan kerangka hukum untuk resolusi kebangkrutan bagi lembaga keuangan dan penyedia layanan keuangan.

• Kode tersebut telah membawa konsep beberapa entitas untuk pertama kalinya dalam undang-undang kepailitan dan kebangkrutan India. Entitas ini adalah Insolvency Professional Agencies (IPAs), Insolvency Professionals (IPs), Profesional Resolusi Interim (IRP), Profesional Resolusi (RP), Pemohon Resolusi (RAS), Informasi Utilitas (IU), Komite Kreditor (CCs), Kreditor Keuangan (FCs), Operational Creditor (OCs), Corporate Debtors (CDs).

• Para kreditor telah diklasifikasikan sebagai pemegang keuangan, operasional, aman, tanpa jaminan dan keputusan.

• Adjudicating Authority (AA) untuk perusahaan adalah NCLT, sementara yang sama untuk perusahaan kemitraan dan individu adalah DRT.

• Batas waktu untuk menyelesaikan proses resolusi insolvensi adalah 180 hari dengan perpanjangan 90 hari lagi – total 270 hari.

• AA akan dengan perintah menyatakan moratorium untuk seluruh proses penyelesaian masalah kepailitan dengan mana tidak ada tindakan pemaksaan yang dapat diambil oleh salah satu yang menyebabkan kesulitan untuk operasi debitur perusahaan sebagai kelangsungan hidup.

• Proses resolusi kebangkrutan korporasi jalur pertama telah diperkenalkan untuk kategori debitur korporasi tertentu.

• Setiap orang yang terkait dengan proses penyelesaian perusahaan yang dirugikan oleh perintah AA dapat memilih banding ke Pengadilan Banding Hukum Perusahaan Nasional (NCLAT). Orang yang bersangkutan yang dirugikan oleh perintah NCLAT dapat memilih banding ke Mahkamah Agung yang terhormat.

• Sama untuk perorangan dan firma kemitraan adalah Tribunal Pemulihan Hutang dan kemudian ke Mahkamah Agung yang terhormat.

LANGKAH-LANGKAH DIIKUTI UNTUK PROSES RESOLUSI INSOLVENCY PERUSAHAAN DENGAN KREDITOR KEUANGAN

1. Financial Creditors (FCs), secara individu atau bersama-sama dengan FC lain membuat aplikasi ke AA dengan semua rincian yang diperlukan.

2. AA menerima aplikasi / perbaikan cacat.

3. AA mengirimkan pemberitahuan untuk perbaikan cacat dalam 7 hari.

4. AA mengakui aplikasi dalam waktu 14 hari dengan mematuhi semua persyaratan sesuai Kode dan berkomunikasi dengan kreditur terjamin dan debitur perusahaan.

5. Proses Resolusi Kepailitan dimulai (ICD).

6. AA menunjuk IRP dalam 14 hari setelah ICD.

7. IRP bertanggung jawab atas pengelolaan urusan CD.

8. IRP Mengumpulkan semua informasi / data / klaim yang diperlukan dan menentukan posisi keuangan dari CD.

9. IRP merupakan CC.

10. CC menerima IRP sebagai RP atau menunjuk RP baru melalui AA.

11. Rencana resolusi dikirimkan oleh RA.

12. RP memeriksa rencana dan mengajukan sebelum CC untuk disetujui.

Setelah dua situasi ini bisa timbul.

Situasi 1:

1. CC menyetujui rencana dengan suara tidak kurang dari 75% dari pembagian suara FC.

2. RP menyerahkan rencana yang disetujui kepada AA.

3. AA menyetujui rencana yang akan mengikat CD dan pemegang saham lainnya termasuk penjamin.

Atau

3. AA menolak rencana dan pesanan untuk likuidasi.

4. Proses likuidasi dimulai, RP melakukan semua langkah untuk melikuidasi perusahaan sesuai ketentuan kode.

Situasi 2:

1. CC menolak rencana dengan pembagian suara mayoritas.

2. Pesanan AA untuk Likuidasi.

3. Proses likuidasi dimulai, RP melakukan semua langkah untuk melikuidasi perusahaan sesuai ketentuan kode.

Dalam kasus kreditor operasional, langkah-langkahnya hampir sama kecuali dokumen yang harus diserahkan kepada AA berbeda. Dalam kasus klien korporat, langkah-langkahnya hampir sama dengan kreditor keuangan.

RE-ORIENTASI KEBIJAKAN PEMERINTAH TENGAH UNTUK MENANGANI PENCETAKAN INDUSTRI DAN PENINGKATAN KONSEKUENSIAL DALAM ASET NON-PERFORMING

Dalam ekonomi apa pun, iklim industri yang menguntungkan harus memberikan situasi yang menguntungkan dalam melakukan bisnis dan untuk rute keluar yang cepat dalam hal unit industri tidak berkinerja baik. Pada awal 1980-an, ketika pemerintah menyadarinya, ia mulai menenangkan kendali atas industri. Industri yang tidak kompeten, yang mendapat perlindungan dari pemerintah, datang untuk diskusi serius. Nasionalisasi sebagai solusi disepakati tidak akan efektif. Pada saat yang sama, dalam ketiadaan hukum kepailitan yang tepat dan kebijakan keluar, restrukturisasi melalui kekuatan yang didorong pasar juga ditemukan tidak berlaku di negara ini. Karena tekanan dari berbagai tempat politik, pemerintah akhirnya memilih jalan tengah. Pengesahan SICA, 1985 adalah hasil dari resolusi kebijakan seperti itu di tingkat pemerintah pusat. BIFR yang dibentuk untuk mengoperasionalkan ketentuan SICA tidak berfungsi sebagaimana yang diharapkan oleh pembuat kebijakan. SICA sangat disalahgunakan oleh debitur perusahaan sampai-sampai itu digunakan sebagai perisai pelindung karena tidak memenuhi komitmen kepada kreditor. Hal ini terutama disebabkan oleh ketentuan yang terkandung dalam Bagian 22 dari SICA, 1985. Sementara itu, tindakan lain yaitu, DRT Act, 1993, SARFAESI Act, 2002 diberlakukan terutama bukan dengan maksud untuk merestrukturisasi dan merehabilitasi perusahaan sakit tetapi dengan tujuan utama pemulihan iuran kreditur terjamin. Bahkan kemudian, tidak ada hasil nyata baik sehubungan dengan kebangunan rohani atau dalam pemulihan utang macet. Hasilnya adalah peningkatan tajam dalam pertumbuhan NPA. Dalam lingkungan ekonomi seperti itu, investor tidak terlalu tertarik berinvestasi di India. Pemerintah juga mendapat tekanan dari lembaga internasional, yaitu, IMF dan Bank Dunia untuk melakukan reformasi ekonomi generasi kedua. Hasilnya adalah diberlakukannya Insolvensi dan Kode Kepailitan, 2016.

Kesimpulan

Peringkat India dalam hal menyelesaikan masalah kepailitan adalah 136 dari 189 negara. Diperlukan sekitar 4,3 tahun untuk menyelesaikan masalah insolvensi di India dibandingkan dengan rata-rata dunia 2,6 tahun. Data Bank Dunia menunjukkan bahwa, ada korelasi positif antara tingkat pemulihan untuk kreditur dan kekuatan kerangka hukum untuk kebangkrutan. Dalam perspektif ini, kode ini berjanji untuk membawa reformasi yang menjangkau jauh dengan fokus pada proses resolusi kepailitan yang digerakkan oleh kreditor. Meskipun kode, yang merupakan hukum terpadu, membayangkan proses terstruktur dan terikat waktu untuk resolusi insolvensi dan likuidasi, itu harus dilihat selama periode waktu apakah berbagai ketentuan dan langkah-langkah yang tergabung dalam Kode akan sama sekali membuat perbedaan dalam mengatasi masalah pertumbuhan penyakit industri. Ketika suatu badan spesialis khusus, yaitu BIFR telah gagal, harus dilihat bagaimana NCLT dengan fungsi gabungan dan gabungan akan cukup efektif untuk mengatasi keseluruhan masalah yang terkait dengan kegiatan industri yang kurang baik di negara ini. Selain itu, tinjauan pustaka mengenai sistem insolvensi yang berlaku di berbagai negara menunjukkan bahwa undang-undang kepailitan yang dirancang dengan baik tidak selalu menjamin pemulihan utang sampai pada tingkat yang diperkirakan. Sekali lagi, ada ekonomi yang memiliki hukum yang dirancang dengan baik tetapi menghadapi tantangan dalam menerapkannya secara efektif. Namun, pemberlakuan Kode yang menyediakan proses linear, terikat waktu dan kolektif untuk resolusi dan likuidasi insolvensi, merupakan langkah yang benar dalam arah yang benar.

Tags, , , ,

 Penulis India Terbaik yang Harus Anda Baca di 2016

Diberikan di bawah ini adalah beberapa judul paling populer yang menarik pembaca pada tahun 2016.

Kota Maksimum: Bombay Lost dan Ditemukan oleh Suketu Mehta

Buku ini adalah pemandangan dari dalam ke kota metropolitan, Bombay. Ini berbicara tentang kehidupan orang-orang yang datang ke kota Bombay untuk mencari kehidupan yang lebih baik – sebagai penari bar atau di Bollywood. Ada juga menyebutkan persaingan pembuatan bir antara Muslim dan Hindu. Kisah ini dikompilasi dengan anekdot dari kehidupan nostalgia penulis ketika ia tumbuh di metropolis dan di mana ia kembali lagi setelah dua dekade. Sketsa kehidupan Bombay ini sebenarnya merupakan memorandum keberagaman dan kemewahan. Narasi non-fiksi adalah campuran yang menarik dari jurnal dan perjalanan dan analisis sosio-politik tentang Bombay dan orang-orangnya.

Laut Poppies oleh Amitav Ghosh

Sebuah fiksi pasca-modern yang terkenal, buku ini menelusuri sejarah India pada tahun 1830 yang didominasi oleh perdagangan opium. Ini adalah kisah sebuah kapal bernama Ibis, yang melakukan perjalanan penuh gejolak di Samudera Hindia sesaat sebelum perang Opium pecah di Cina. Pada masa pergolakan kolonial, nasib melemparkan populasi campuran orang-orang Barat dan India di kapal. Dari seorang raja yang bangkrut menjadi seorang wanita suku yang janda, dari seorang lelaki Amerika yang merdeka ke satu anak yatim piatu Perancis yang berjiwa bebas bertemu di sebuah kapal meninggalkan ikatan keluarga mereka di belakang. Petualangan historis mereka melintasi persebaran poppy di Sungai Gangga, jalan-jalan di Kanton dan laut lepas.

Chronicle of a Corpse Bearer oleh Cyrus Mistry

Di tepi dunia yang berbeda-beda, kota Mumbai menyembunyikan bagian yang hampir tak terlihat yang dikenal sebagai pembawa mayat Parsi. Orang-orang ini bertanggung jawab untuk membawa mayat ke Silence Towers. Dijauhi dan terpisah dari masyarakat, mereka sering miskin. Dari situ muncul kisah cinta tragis antara putra imam Parsi, Phiroze Elchidana dan putri seorang pembawa mayat, Sepideh.

Istana Ilusi oleh Chitra Banerjee Divakaruni

Epik ini mengimajinasikan kisah India besar Mahabharata dari sudut seorang wanita. Relevan dalam dunia yang dirusak perang saat ini, buku ini membawa kita kembali ke masa setengah-mitos dan setengah sejarah. Anda mungkin mendengar narasi Panchaali, yang merupakan istri dari saudara Pandawa legendaris yang menawarkan wawasan baru ke dalam kisah kuno. Anda dapat melihat kehidupan Putri Panchaali sejak kelahirannya dari api dan setelahnya, mengikuti tindakan penyeimbangan antara lima suami dan hubungannya yang lain.

Amankan Anda menyalin online hari ini dan duduk untuk membaca yang bagus.

Tags, , , , , , , ,

Mimpi Itu Tidak Akan Pernah Mati: Dreamcast Independent Gaming pada tahun 2016

Saya masih ingat hari ketika saya mengetahui bahwa SEGA akan menghentikan Dreamcast. Itu adalah awal tahun 2001 dan majalah PlayStation yang saya baca (kami dulu benar-benar membaca majalah saat itu) menutupi kematian Dreamcast sebelum dengan cepat beralih ke kesuksesan PS2. Berkat keberhasilan tersebut dan preferensi besar untuk PlayStation atas SEGA Saturn generasi sebelumnya, Sony hampir sepenuhnya mendorong SEGA keluar dari bisnis konsol sehingga mereka hanya berkonsentrasi pada perangkat lunak sejak hari itu. Dengan Dreamcast mencapai angka 9 juta dan perubahan dalam penjualan dan PS2 mencapai ketinggian yang memusingkan lebih dari 150 juta unit terjual, Dreamcast ditakdirkan untuk menjadi sedikit lebih dari catatan kaki di halaman-halaman sejarah permainan.

Jika Anda mengatakan kepada saya pada hari itu di tahun 2001 bahwa kami masih akan melihat game baru yang dirilis untuk Dreamcast secara rutin pada tahun 2016 saya hanya akan tersenyum dan mengangguk ketika saya mundur perlahan. Namun di sini kita lima belas tahun kemudian dan SEGA Dreamcast memiliki komunitas pengembang indie yang luar biasa bersemangat masih merilis game meskipun fakta bahwa SEGA tidak ada hubungannya dengan konsol (selain perbaikan) sejak awal tahun 00-an. Jadi jika Anda masih memiliki salah satu kotak putih licik yang tersimpan di loteng di suatu tempat, atau bahkan jika Anda hanya ingin masuk ke dalam game retro untuk pertama kalinya, mungkin ada sesuatu di cakrawala yang layak untuk dilihat .

Meskipun kami baru satu bulan memasuki tahun 2016, Dreamcast telah melihat satu perilisan game eksklusif konsol dalam Tricky Adventures milik Leona. Terinspirasi oleh permainan teka-teki Amiga, Gem X, tugas Leona adalah pemain dengan semakin banyak, erm, teka-teki berbasis warna yang rumit mirip dengan permainan Lampu Genggam Out dari pertengahan tahun sembilan puluhan yang mungkin Anda ingat. Leona's Tricky Adventures tersedia untuk pembelian saat Anda membaca ini di Steam, tetapi versi Dreamcast dilengkapi dengan kotak permata lengkap termasuk karya seni. Yang jelas jauh lebih baik.

Melihat ke masa depan, lama dalam pembangunan Elysian Shadows dijadwalkan untuk mencapai jalanan di beberapa titik pada tahun 2016. Setelah datang ke kesadaran publik melalui serangkaian video pengembangan YouTube pada tahun 2007, dan kemudian kampanye Kickstarter yang sukses pada tahun 2014, Elysian Shadows adalah permainan peran yang menampilkan karakter yang dapat disesuaikan, siklus hari / malam dinamis, dan gaya seni hibrid 2D / 3D yang eye-catching. Ditetapkan dalam dunia fantasi mirip dengan yang terlihat dalam klasik JRPG Final Fantasy VI, Elysian Shadows menceritakan kisah konflik antara fanatik agama menyerahkan kekuatan gaib dari Sang Pencipta dan ateis dipaksa untuk mengandalkan teknologi futuristik. Meskipun belum ada tanggal rilis yang solid dan pengembangan game telah mencapai beberapa hambatan baru-baru ini, pengembang GyroVorbis menyatakan bahwa judulnya akan dirilis pada tahun 2016, dan siapa yang akan kita perdebatkan?

Dijadwalkan akan hadir pada bulan Juni tahun ini, Alice Dreams Tournament adalah seorang Pembom 2D yang menyerupai Manusia dari pengembang Prancis, Alice Team. Pemain harus melintasi labirin 2D menggunakan bom mereka untuk membersihkan jalur dan menghancurkan pemain lain di panggung, sementara juga mencari power up untuk meningkatkan jumlah bom yang dapat mereka jatuhkan atau kerusakan bom mereka lakukan pada saat peledakan. Permainan ini memiliki mode multiplayer yang kuat termasuk tujuh jenis permainan yang berbeda mulai dari pertandingan kematian standar hingga mode yang lebih rumit yang melibatkan teka-teki matematika.

Hipertensi: Harmony of Darkness adalah penembak orang pertama horor yang memulai hidup sebagai perpanjangan dari waralaba Blood tetapi berubah menjadi cerita itu sendiri seiring dengan perkembangan yang bergerak semakin jauh. Setelah beberapa perselisihan dengan Atari karena aset dari Blood yang digunakan dalam produksi Hypertension, serta pembatalan singkat proyek karena itu, pengembangan Harmony of Darkness telah berkembang dengan permainan yang diharapkan untuk melihat rilis di beberapa titik di 2016.

Hucast Games mencari untuk merilis Redux 2, sekuel remake mereka dari DUX shoot-em-up bergulir di beberapa titik pada tahun 2016. Pra-pesanan untuk permainan sudah hidup dan ada edisi kolektor mewah yang mencakup CD soundtack dan DVD ekstra jika Anda cenderung membayar untuk hal semacam itu. Permainan vanilla menampilkan tujuh tahap baru dan dua mode kooperatif pemain untuk para gamer yang suka melakukan pemotretan arcade mereka dengan seorang teman di belakangnya. Jika Anda penggemar R-Type atau penembak kapal lain sejenisnya, maka Redux 2 mungkin merupakan game yang layak untuk ditonton.

Jika Anda mencari sesuatu yang sedikit lebih luar biasa, jauh dari penembak 2D dan permainan puzzle, maka Dreamcas t indie scene dapat memenuhi kebutuhan Anda dengan judul seperti SLaVE dari Isotope dan Jay Townsend. SLaVE mencoba untuk mengaitkan estetika mencolok dari '80s arcade game dengan gunplay orang pertama yang adiktif dari judul seperti Doom dan Wolfenstein. Jika kombinasi warna eye-popping dan menghukum orang pertama, Anda akan terpikat dengan cara yang benar, maka SLaVE bisa menjadi permainan bagi Anda. Jika Anda tertarik, Anda mungkin ingin pindah dengan cepat; game ini direncanakan menjadi edisi ultra-terbatas dengan tidak lebih dari 484 eksemplar game yang ditujukan untuk rilis.

SEGA menyerah pada Dreamcast dalam menghadapi persaingan ultra-ketat dari Sony PlayStation 2 setelah hanya dua tahun di pasar, tetapi ada komunitas pengembang indie yang berdedikasi yang hanya menolak untuk melanjutkan. Ini memiliki berikut kultus yang masih menghasilkan konten baru lima belas tahun setelah kehancuran komersial konsol. Sejak penghentian konsol pada tahun 2001 telah ada lebih dari tiga puluh judul independen yang dirilis untuknya, termasuk Sturmwind, Rush Rush, Rally Racing, Wind and Water, dan Gunlord. Jadi mungkin lain kali Anda berada di loteng dan Anda melihat Dreamcast lama Anda terselip di antara Furby dan Spirograph, pertimbangkan untuk menggalinya, membersihkannya, dan melihat apa yang dapat dilakukan oleh gadis tua itu di tahun 2016.

Tags, , , , , , , , , , ,

2016 – Prestasi Kementerian Tenaga Kerja

Prestasi dan inisiatif Kementerian Tenaga Kerja & Ketenagakerjaan

Pemerintah India mengikuti pendekatan 'Reformasi untuk Transformasi' melalui reformasi struktural yang berjangkauan luas. Generasi Ketenagakerjaan adalah prioritas pertama bagi Pemerintah. Setelah melalui satu dekade pertumbuhan tanpa pekerjaan, Pusat ini bekerja pada strategi yang komprehensif untuk membawa pekerjaan ke inti strategi pengembangan, mempromosikan kegiatan industri melalui Make in India, meningkatkan daya kerja melalui Skill India dan mendorong inovasi dan kewirausahaan melalui Start up India.

Kementerian Perburuhan dan Ketenagakerjaan berkomitmen terhadap keamanan pekerjaan, keamanan upah dan jaminan sosial bagi setiap pekerja. Bersamaan dengan membawa transparansi dan akuntabilitas dalam penegakan Hukum Ketenagakerjaan, Kementerian telah mengambil inisiatif penting untuk mewujudkan dan menetapkan martabat setiap pekerja melalui penyediaan jaminan sosial, meningkatkan jalan dan kualitas pekerjaan.

Reformasi Legislatif:

Pembayaran Bonus (Amandemen) Bill, 2015 disahkan oleh Parlemen dalam Sesi Musim Dingin telah diterbitkan dalam Lembaran Negara, Luar Biasa pada tanggal 1 Januari 2016 sebagai Undang-Undang No. 6 tahun 2016 untuk mulai berlaku pada hari pertama bulan April , 2014. Pembayaran Bonus (Amandemen) Act, 2015 membayangkan peningkatan batas kelayakan berdasarkan bagian 2 (13) dari Rs.10,000 / – per bulan ke Rs.21,000 / – per bulan dan Ceiling Perhitungan di bawah bagian 12 dari Rs. 3500 hingga Rs.7000 atau upah minimum untuk pekerjaan yang dijadwalkan, sebagaimana ditetapkan oleh Pemerintah yang sesuai, mana yang lebih tinggi. Pembayaran Bonus (Amandemen) Act, 2015 juga mengamanatkan publikasi sebelumnya dari rancangan undang-undang bawahan, dibingkai di bawah ketentuan yang memungkinkan di bawah UU tersebut, dalam Lembaran Resmi untuk mengundang keberatan dan saran sebelum pemberitahuan terakhir mereka.

The Maternity Benefit (Amendment) Bill, 2016 disahkan oleh Rajya Sabha pada 11 Agustus 2016 yang antara lain termasuk meningkatkan tunjangan bersalin untuk wanita yang tercakup dalam Undang-Undang Manfaat Melahirkan, 1961 dari 12 minggu sampai 26 minggu hingga dua anak yang masih hidup memungkinkan ibu untuk menjaga anak selama tahap yang paling formatif, memberikan manfaat bersalin 12 minggu untuk ibu Komisioning (dalam kasus anak pengganti) dan Mengadopsi ibu (dalam kasus adopsi), memfasilitasi "bekerja dari rumah" untuk seorang ibu dengan persetujuan timbal balik dari karyawan dan majikan, membuat wajib sehubungan dengan pendirian yang memiliki lima puluh atau lebih karyawan, memiliki fasilitas crèche baik secara individu atau sebagai fasilitas umum bersama dalam jarak yang dapat ditentukan oleh aturan & juga untuk memungkinkan empat kunjungan ke crèche oleh wanita setiap hari, termasuk interval untuk istirahat diperbolehkan kepadanya dan setiap pendirian untuk intim secara tertulis dan secara elektronik untuk setiap wanita pada saat penunjukan awal ment tentang manfaat yang tersedia di bawah Undang-Undang.

RUU Kompensasi Karyawan (Amandemen), 2016 disahkan di Lok Sabha pada 9 Agustus 2016 untuk mengubah ketentuan Undang-Undang Kompensasi Karyawan, 1923 untuk merasionalisasi hukuman dan memperkuat hak pekerja di bawah Undang-Undang.

Undang-undang Amandemen Pekerja Anak (Larangan dan Peraturan), 2016, disahkan oleh Parlemen pada 26 Juli 2016. RUU Amandemen ini dengan jelas menetapkan pelarangan total dan lengkap pada pekerjaan anak-anak di bawah 14 tahun dan mengajukan hukuman yang lebih ketat untuk pelanggaran. RUU Amandemen berusaha untuk memastikan Hak Anak-anak untuk bersekolah dan belajar. Namun, anak-anak diperbolehkan untuk membantu di perusahaan keluarga mereka hanya dalam pekerjaan yang tidak berbahaya dan itu juga hanya setelah jam sekolah atau selama liburan. Amandemen juga melarang remaja dalam kelompok usia 14-18 tahun dari pekerjaan mereka dalam pekerjaan berbahaya dan mengizinkan keterlibatan mereka hanya dalam pekerjaan tertentu yang akan ditentukan pada waktunya.

Kabinet dalam pertemuannya yang diadakan pada 29 Juni 2016 dianggap Model Toko dan Pendirian (Peraturan Pekerjaan dan Ketentuan Layanan) Bill, 2016. RUU Model adalah bagian sugestif legislasi dan telah diselesaikan dengan tetap melihat semangat federalisme koperasi . Hal ini memberi kebebasan kepada Negara untuk menyesuaikan dengan baik tagihan Model agar sesuai dengan kebutuhan mereka. RUU Model ini berlaku untuk toko dan perusahaan yang mempekerjakan sepuluh atau lebih pekerja kecuali unit manufaktur. RUU Model ini memberikan kebebasan untuk beroperasi 365 hari dalam setahun dan membuka / menutup waktu pendirian, perempuan diizinkan selama shift malam, jika penyediaan tempat tinggal, kamar kecil, toilet wanita, perlindungan yang memadai terhadap martabat dan transportasi mereka, dll., ada.

Kode Perburuhan:

Komisi Nasional Kedua tentang Ketenagakerjaan telah merekomendasikan kodifikasi UU Ketenagakerjaan ke dalam 4-5 Kelompok berdasarkan fungsional. Saat ini, Kementerian Tenaga Kerja & Ketenagakerjaan sedang bekerja untuk merasionalisasi ketentuan dari 43 UU Ketenagakerjaan dalam 4 Kode Tenaga Kerja yaitu.

Kode Tenaga Kerja tentang Upah -.

Kode Ketenagakerjaan tentang Hubungan Industrial –

Kode Ketenagakerjaan tentang Jaminan Sosial & Kesejahteraan -.

Kode Tenaga Kerja tentang Keselamatan & Kondisi Kerja –

Inisiatif / Keputusan Administratif:

Pemerintah telah mengumumkan kenaikan lebih dari 42% dalam upah minimum untuk semua sektor di bidang pusat. Untuk pertama kalinya upah minimum untuk semua sektor; pertanian, non-Pertanian, Konstruksi dll. telah ditingkatkan secara bersamaan. Upah minimum (per hari) untuk pekerja non-pertanian dalam kategori area 'C' meningkat dari Rs. 246 / – untuk Rs 350 / -, Rs 437 / – dalam kategori area 'B' dan Rs. 523 / – dalam kategori 'A'.

Cakupan ESI di langit-langit Wage telah ditingkatkan dari Rs.15000 / – menjadi Rs.21,000 / -.

Pensiun minimum berdasarkan EPS telah direvisi menjadi Rs.1000 / – selama-lamanya per bulan pada bulan April 2015.

Batas atas bonus telah ditingkatkan dari Rs.3500 / – menjadi Rs.7000 / – dan batas kelayakan telah dinaikkan dari Rs.10000 / – ke Rs.21000 / –

Manfaat EDLI meningkat dari 3,6 Lakh (maks) menjadi 6,0 Lakh (maks)

Batas waktu dikurangi menjadi 20 hari dari 30 hari untuk penyelesaian klaim EPF.

Penundaan Opsional usia untuk menarik Pensiun dari 58 tahun hingga 60 tahun dengan insentif 4% per tahun.

Skema yang direvisi untuk rehabilitasi Tenaga Kerja Berikat dengan kuantum bantuan keuangan meningkat dari tingkat simbolik Rs 20 ribu menjadi sejumlah Rs 3 lakh. Sementara yang paling miskin dan terpinggirkan seperti orang cacat, perempuan dan anak-anak yang diselamatkan dari perdagangan, eksploitasi seksual dan transgender akan mendapatkan Rs 3 lakh, urutan berikutnya adalah kategori khusus yang terdiri dari perempuan dan anak di bawah umur yang sekarang akan mendapatkan Rs 2 lakh. Tenaga kerja pria dewasa yang dewasa akan mendapatkan Rs. 1 lakh.

Memperluas cakupan Skema ESI untuk memperluas jaringan jaminan sosialnya ke seluruh negeri.

Pemerintah telah mengeluarkan cakupan Pemberitahuan yang meliputi 165 kabupaten secara keseluruhan di mana Skema ESI sebelumnya dilaksanakan sebagian.

Keputusan diambil untuk meningkatkan manfaat kehamilan di bawah ESIC dari 12 minggu hingga 26 minggu. Mengadopsi dan menugaskan ibu juga untuk mendapatkan tunjangan persalinan. Pemberitahuan niat dikirim untuk pemeriksaan hukum.

Diputuskan untuk mengurangi kontribusi karyawan dan pengusaha berdasarkan UU ESI dari yang ada 1,75 dan 4,75% menjadi 1% dan 3%, masing-masing selama dua tahun di daerah-daerah yang baru dilaksanakan di kabupaten di mana skema ESI sebagian diterapkan. Pemberitahuan niat diterbitkan pada 25.7.2016

Cakupan ESI telah diperpanjang untuk pekerja Konstruksi di area yang dilaksanakan. Situs konstruksi Pekerja telah dicakup untuk memanfaatkan manfaat di bawah Skema ESI. 1 Agustus 2015.

AKU AKU AKU. Memperluas manfaat jaminan sosial dari Skema ESI di negara-negara Timur Laut yang tersisa Arunachal Pradesh, Mizoram, Manipur dan Andaman & Nicobar Island. Ini telah diterapkan di Mizoram w.e.f. 1.12.2015 dan di Port Blair w.e.f. 01.01.2016.

Reformasi Pemerintahan melalui Teknologi

Kemudahan kepatuhan & penegakan Hukum Perburuhan yang lebih baik

Portal Shram Suvidha di Central Sphere

Portal Web terpadu 'Shram Suvidha Portal' diluncurkan pada 16.10.2014 untuk membawa transparansi dan akuntabilitas dalam penegakan hukum perburuhan dan mengurangi kompleksitas kepatuhan. Fitur utama dari portal ini termasuk

Nomor Identifikasi Ketenagakerjaan Unik (LIN) diberikan kepada Unit. 13.19 Lakh LIN dialokasikan pada 09.09.2016.

Mengarsipkan Pengembalian Tahunan Umum Tunggal Tunggal yang disertifikasi sendiri dan disederhanakan oleh perusahaan. Unit hanya akan mengajukan satu Pengembalian gabungan secara online alih-alih mengajukan Pengembalian terpisah di bawah 9 Undang-Undang Ketenagakerjaan.

Skema Pemeriksaan Tenaga Kerja Transparan melalui sistem komputerisasi Total 2,37,579 inspeksi telah ditetapkan dan dari 2,20,945 inspeksi telah diunggah pada 09.09.2016.

Pendirian sekarang dapat mengirimkan pengembalian kontribusi bulanan untuk ESIC dan EPFO ​​menggunakan portal ini

Shram Suvidha Portal multibahasa dengan opsi dalam 11 bahasa.

Inisiatif terbaru di Portal Shram Suvidha.

Fasilitas Electronic Challan Cum Return (ECR) umum untuk EPFO ​​dan ESIC.

Pendaftaran Umum di bawah 5 Central Labor Acts, dengan integrasi dengan Portal E-Biz DIPP.

Fasilitas pengajuan pengembalian di bawah Undang-Undang Pertambangan untuk DGMS, di Shram Suvidha Portal.

Penyampaian Layanan yang Lebih Baik:

Organisasi Dana Providen Karyawan

Nomor Rekening Universal (UAN):

Program Universal Account Number (UAN) yang diluncurkan pada 16 Oktober 2014 dirancang untuk bertindak sebagai payung untuk beberapa ID Anggota yang dialokasikan untuk individu yang sama.

Seperti pada 31.08.2016, EPFO ​​telah mengalokasikan sekitar 8.11 crore UAN kepada anggotanya dan sekitar 2.82 crore member ini telah diaktifkan menggunakan nomor Ponsel mereka dan menikmati berbagai layanan terkait.

Pendaftaran Online dari Perusahaan (OLRE):

Sebagai bagian dari komitmen Pemerintah untuk mempermudah melakukan bisnis, pada 30 Juni 2014, EPFO ​​meluncurkan fasilitas bagi perusahaan untuk menerapkan secara online untuk peruntukan Nomor Kode PF.

Pengusaha sekarang menerapkan nomor kode PF online dan mengunggah dokumen yang ditandatangani secara digital pada saat aplikasi itu sendiri (dari Desember 2015) dan mendapatkan nomor kode spot segera.

Seperti pada 31/08/2016, sekitar 1,36 Lakhs sudah mendapatkan pendaftaran online di portal OLRE hingga saat ini.

Fasilitas Online untuk Anggota:

Pada September 2015, EPFO ​​pindah dari e-government ke m-governance dan meluncurkan aplikasi seluler. Sejauh ini lebih dari 11,08 anggota lakh telah mengunduh Aplikasi Seluler.

Melalui layanan Panggilan Tak Terjawab di 01122901406, tanpa biaya kepada anggota, anggota diberikan dengan semua detail yang dibayangkan.

Seperti pada 09.09.2016, sekitar 3.12 crores panggilan tidak terjawab telah diterima sejak 16 September 2015.

Anggota yang telah mengaktifkan UAN mereka menerima SMS reguler mengenai setoran kontribusi PF bulanan mereka di akun mereka. Pesan SMS juga dikirimkan ke majikan bahwa mereka belum menyetor kontribusi bulanan atau tidak ada setoran pengembalian.

Perusahaan Terkecuali Dibawa di E-Portal

Perusahaan-perusahaan yang dikecualikan adalah bagian besar dari sistem kepatuhan EPFO ​​dan mengelola dana besar untuk lagu sekitar 3 lacs crores.

EPFO meluncurkan fasilitas pengiriman online pengembalian kontribusi bulanan, investasi dan kegiatan lainnya.

Akun-Akun Bantuan Inoperative:

Sebuah meja bantuan online yang dibuat untuk membantu anggota dalam menelusuri akun mereka yang tidak beroperasi dan menarik atau menggabungkan mereka dengan akun ini (UAN) telah membantu dalam 65 ribu kasus sejauh ini.

Pembaruan Akun:

Mekanisme baru untuk mengkredit bunga dalam rekening anggota telah dikembangkan untuk pembaruan otomatis akun anggota pada akhir tahun keuangan, memperbarui dengan bunga, lebih dari 15 akun crore.

Fasilitas untuk Pekerja Internasional:

Untuk memastikan keamanan sosial tidak hanya untuk orang yang bekerja di India tetapi juga untuk mereka yang datang ke India dan pergi ke luar negeri, sebuah fasilitas diluncurkan untuk para pekerja internasional untuk mengisi formulir yang dapat diisi secara online mencari sertifikat cakupan (COC).

Pusat Operasi Jaringan Global (g-NOC):

EPFO telah memulai Pusat Operasi Jaringan di Pusat Data Nasional yang memantau fungsi IT dari EPFO. Ini akan menjadi titik nodal untuk menangani pemecahan masalah serta mendeteksi dan mencegah semua ancaman eksternal.

Sistem Analisis & Monitoring Kepatuhan EPFO:

Perangkat lunak ini diluncurkan pada 16.02.2016

Pengusaha utama, yang terdaftar di EPFO ​​& Departemen Pemerintahan yang tidak terdaftar dengan EPFO ​​akan mengunggah rincian kontrak yang diberikan dengan rincian yang ketat – yang akan tersedia untuk EPFO ​​untuk diperiksa.

Karyawan Perusahaan Asuransi Negara:

ESI Scheme – The Employees 'State Insurance Corporation- ESIC (Ministry of Labour & Employment) adalah organisasi jaminan sosial yang menyediakan perawatan medis yang komprehensif dan manfaat tunai dalam kontinjensi Penyakit, Melahirkan, Cacat, kematian karena cedera kerja dan Pengangguran untuk penerima manfaat Yaitu kelas pekerja sektor yang terorganisasi dalam kelompok upah yang lebih rendah dari masyarakat. Jumlah total Tertanggung yang tercakup (seperti pada 31.03.2015) adalah 2,03 crore dan jumlah penerima manfaat (seperti pada 31.03.2015) 7,89 crore.

ESIC Medical College, Coimbatore telah diserahkan kepada Pemerintah Negara Bagian Tamil Nadu pada 02.02.2016.

ESIC kini telah memutuskan untuk mengadopsi dua Rumah Sakit Model, di setiap Negara Bagian.

Menyediakan fasilitas deteksi / perawatan kanker yang tepat, fasilitas perawatan kardiologi, fasilitas dialisis pada Model PPP di berbagai tingkat rumah sakit.

Untuk memfasilitasi praktik telemedicine, RFP untuk uji coba telah dilayangkan dan proyek ini diharapkan dapat ditayangkan dalam tiga bulan ke depan.

Fokus khusus telah dibayarkan untuk upgradation dari Dispensary, 24 Dispensary di gedung ESIC telah diidentifikasi untuk ditingkatkan menjadi 30 set up tempat tidur untuk menyediakan layanan 24 × 7.

Fasilitas patologis & X-ray akan disediakan pada model PPP di semua klinik secara bertahap. Layanan patologis di semua klinik di Delhi telah dimulai sejak 30 November 2015. Laboratorium dan Layanan ECG telah dimulai di Dispenser ESI di Delhi / Noida.

Rumah Sakit Perawatan Ibu dan Anak di setiap Negara: ESIC telah membentuk sebuah komite untuk mempersiapkan norma-norma untuk mendirikan Rumah Sakit Perawatan Ibu dan Anak di setiap Negara Bagian.

Tags, , , ,

 Harus Ada Lebih Banyak Rekor Dunia yang Dirusak Pada Olimpiade 2016 Karena Distribusi Gravitasi Planet

Satu hal yang orang-orang tidak mempertimbangkan tentang Olimpiade dan rekor dunia adalah bahwa "Gravity & # 39; tidak sama di mana-mana di planet kita. Mencatat waktu istirahat di acara-acara tertentu di mana gravitasi adalah faktor, mengambil jalur dan lapangan misalnya ; Lompat Tinggi, Lompat Jauh, Triple Jump, Shot Put, Javelin, dan jarak lari peristiwa. Sepersepuluh detik yang diambil dari waktu atau inci ditambahkan ke kinerja seorang atlet? Setiap sedikit membuat perbedaan di tingkat puncak.

Bayangkan jika Olimpiade diselenggarakan di Lunar Colony, dan suatu saat mereka mungkin akan melakukannya, tetapi dengan gravitasi 1/5, dibutuhkan komputer super untuk menyesuaikan perbedaan untuk kolom catatan dunia, dan bagaimana dengan Mars, 1/3 gravitasi ada di sana.

Sekarang, marilah kita juga tidak lupa bahwa Rio de Janeiro, Brasil, yang pada dasarnya + atau – di permukaan laut atau sangat dekat untuk hampir semua peristiwa. Udara lebih tebal di permukaan laut, lebih banyak oksigen, dan itu berarti VO2 maks yang lebih baik untuk atlet manusia, lebih banyak oksigen ke darah dan dengan demikian, bagi tubuh juga membuat perbedaan besar. Jadi, ketika datang ke Olimpiade di Rio, para atlet harus mampu membuat beberapa cara kepala yang baik. Tentu saja, sebaik keunggulannya, tetap para atlet ini harus tampil optimal, karena tidak ada wahana gratis – ini adalah Olimpiade.

Setiap atlet berusaha memanfaatkan kekuatan mereka dan meminimalkan kelemahan mereka, beberapa sampai pada titik melintasi garis etis, tetapi lebih sering melalui pelatihan, taktik, pelatih, dan peralatan olahraga yang lebih baik. Pada tingkat penyelesaian ini, SEGALA SESUATU, tidak peduli betapa kecilnya masalah, dan banyak perbedaan antara menang dan kalah datang dalam 10 detik atau bahkan 100 detik. Adrenalin dan kompetisi di sana, para atlet telah mempersiapkan dan melatih untuk acara mereka, dan sedikit bantuan dari Gravity dapat membuat semua perbedaan. Saya meminta Anda mempertimbangkan fisika yang terlibat di sini dan apa artinya bagi Pertandingan Olimpiade.

Kutip dan Referensi:

1.) "Peta gravitasi menunjukkan Bumi sangat kental," oleh Larry O & # 39; Hanlon of Discovery News diterbitkan pada 29 Juli 2003.
2.) "Analisis teoritis faktor penentuan VO2 MAX pada permukaan laut dan ketinggian," oleh Wagner PD, PubMed.com, 1996 Desember; 106 (3): 329-43.
3.) "Sports In Space," (Konsep Masa Depan), e-book, September 2011, ASIN: B005LI35RG

Tags, , , , , , , , , , , , , ,